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当不适合采用生成子类的方法对己有的类进行扩充时,可以采用()设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用()设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象: 当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用()设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。(2009年上半年软件设计师上午基础知识真题解析)

当不适合采用生成子类的方法对己有的类进行扩充时,可以采用()设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用()设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象: 当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用()设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。(2009年上半年软件设计师午基础知识真题解析)
A、命令(Command)
B、适配器(Adapter)
C、装饰(Decorate)
D、享元(Flyweight)
A、命令(Command)
B、适配器(Adapter)
C、装饰(Decorate)
D、享元(Flyweight)
A、命令(Command)
B、适配器(Adapter)
C、装饰(Decorate)
D、享元(Flyweight)






参考答案:C、D、B
参考解析:本题考查面向对象设计。
装饰模式主要的目的是在无法生成子类的情况下给一个对象动态地增加新的职责;享元设计模式是共享大量细粒度的对象;适配器设计模式则是将已有的接口转换为系统希望的接口形式。
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